世界卫生组织(WHO)在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。相关规定将自6月19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。(6月19日新京报)
在很多人的认知里,只要一提到某某有精神病,必然要有毛骨悚然之感觉。因为精神病通常会做出没有理智的举动,你若与其待在一起,他在犯病时,可能冷不丁对进行人身攻击,让你防不胜防。更为重要的是,你若被患有精神病史的人伤害,那也没有法律效力的。不说,伤及无辜是白伤了,至少在法律上也难讨有说法。
因此来说,谁若是被定性为有精神病史,周围人是唯恐避之不及。如此一来,在学习、生活和工作等方面,都要受到程度不同影响。那么,游戏成瘾者究竟能不能定性为精神病呢?笔者认为,我们在这个问题上也不能一概而论,要有一个中性看法。
我们都知道,游戏成瘾主要存在两个方面:一种是主动接触网络游戏,觉得游戏好玩刺激,能填补精神上空虚和心理上寂寞。二是被动接触,让游戏成转移别人对自己看法。比如:有人在学习上停滞不前,可在玩游戏上有天赋。通过各种游戏通关来展示自己能力,以达到别人对自己刮目相看。
俗话说:人各有不同,花有异样红。游戏成瘾各有各的原因,如果我们把游戏成瘾完全彻底定性为精神病,那么,这显然就有失公允。因为沉迷网络游戏不能自拔的人还是占据少数,多数游戏成瘾者还是沉浸在自娱自乐中,并没有给家庭、给自己,以及给社会带来危害。
当然,在游戏成瘾的群体中,也有个别玩物丧志者,他们痴迷游戏已经到了不能自拔地步,有的为了玩游戏丧失理性,丧失人性,烧、杀抢等无恶不作,不仅残害自己,也危害了家人和社会。
因此,对于这样丧心病狂者,我们将其定性为精神分裂症也是有必要。一方面,我们可以强制督促其看心理医生,校正其心理和精神上疾病;另一方面,也要让他们在日常生活中转移注意力,逐步把游戏成瘾的坏毛病给戒掉。所以,笔者认为,此精神病非真正意义上的“精神病”。我们在定性游戏成瘾是精神病上,也没必要上纲上线。否则,把人吓得诚惶诚恐,乱了方寸就得不偿失了。(作者系天府评论新闻观察员)
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