http://www.scol.com.cn(2022-5-28 14:49:16) 四川在线-天府评论 编辑:盛飞
近日,中国青年报·中青校媒对博物馆的关注程度等问题面向全国大学生发起问卷调查,共回收来自154所高校的有效问卷992份。调查结果显示,89.72%受访者去过博物馆,其中去过历史博物馆的受访者最多,占76.92%。42.04%受访者每年去1至2次博物馆,13.21%受访者每年去3至4次。(5月27日 《中国青年报》)
伴随着《国家宝藏》等文博综艺热映,以及“考古盲盒”等文创产品走红,年轻人对博物馆文化的兴趣越来越浓。引入丰富的多媒体投影技术,搭配剧本杀、密室逃脱等社交游戏,现今有不少大型博物馆已打破过去的展览模式,赋予观众全新的深度沉浸式体验。并以更为时尚靓丽的面貌拥抱年轻人群体,助力“国潮”文化向世界推广。 畅想未来是一种新潮,回望过去也是一种新潮。打卡博物馆成年轻人的新潮流表明,越来越多的年轻人开始回顾过去,学习历史,向同龄人传播传统文化。而正如博物馆大师乔治·布朗·古德所说:“博物馆者,非古董者之墓地,乃活思想之育种场,是启蒙民众之重要机关。”博物馆除了要赋予游客“修旧如旧”的感受,也要带来“推陈出新”的视野。 博物馆可与高校校园文化节联动,开辟历史文物主题文化展。着眼于本土特色的亮点展品,设计一套集故事性、互动性及娱乐性为一体的博物馆展览活动。博物馆还可以与热门网络游戏、动漫作品联动,举办主题网络文化节。应用虚拟人技术,穿插游戏、动漫剧情,以直白浅显、梗味十足的文字、图片、视频内容,讲解博物馆展品,吸引二次元青年们参观打卡,将历史文化知识带回家中。 希望未来的文博工作多汲取流行文化元素,提供更多年轻人乐于接受的展览内容。鼓励高校学子,以博物馆为平台,融合历史文化与网络文化,在顺应主流文化发展的趋势下,找到能帮助年轻人学习知识、提升修养、休闲娱乐的创新文化内容,让博物馆发挥出更大的社会作用。(严奇) |