受新冠肺炎疫情影响,从2020年春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野。“特殊的春节”让小游戏活跃度激增,有媒体指出,这会是微信小游戏的“第二春”吗?(北京青年报3月5日)
疫情推动了在线经济的发展,有不少业内人士期待微信小游戏再度发力,在此期间实现快速增长。小游戏的变现渠道仍旧是以广告为主,换而言之,用户量大收益才大。可惜,就目前来看,微信小游戏恐怕还没有迎来“第二春”。
首先,“天时”将过。疫情延长假期,民众封闭在家,手机就成了日常娱乐的主渠道。微信小游戏之所以呈现短期火热的现象,疫情也是主要背景。艾媒咨询的《2019年中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》指出,30到49岁用户占77%。眼下,各地复产复工相继展开,主要用户即将投入紧张的工作当中。事实上,微信小游戏的在线用户量已出现明显下滑。待疫情完全解除,恐怕会恢复原样。
其次,“地利”已失。微信小程序的突出优势,便是脱离了APP的束缚,包体小、流量成本小、研发成本低;它的明显劣势,则是紧紧依托微信平台,游戏的丰富性、可玩度、稳定性受限。在疫情期间,不少人也发现,大批量用户登入,小游戏崩溃、报错明显增多,对用户体验造成很不好的影响。用户体验感不强,用户量就难以固化,又怎能期待通过广告变现?
最后,“人和”不足。就当前的游戏市场看,游戏是推动游戏平台发展的主要因素。近几年,微信小游戏除了“跳一跳”“打飞机”,“游戏神作”乏善可陈。《找卧底》《解救小宝》等等虽然亮眼,可较之《王者荣耀》等知名手游,还是缺乏一点竞争力。疫情期间,用户找不到可以长期玩的游戏,疫情过后也不会投入太多经历。没有主打的游戏产品,微信小游戏恐怕只能在一些中低端游戏圈中徘徊,后续乏力。
当然,微信小游戏的未来不能由此断定。被延长的假期必定也给民众带来了积极的影响。不过,客观一点看,我们不必抱有太多期待,疫情与小游戏之间没有强关联性。微信小游戏若想发展,还是得在游戏性上下功夫,多开发好玩的游戏,提升游戏娱乐的稳定性。(作者系天府评论新闻观察员)
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