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成年人游戏成瘾更需要理解与包容
http://www.scol.com.cn(2019-12-13 8:16:28)  四川在线-天府评论    编辑:盛飞
作者:严奇   投稿邮箱:scolpl@163.com
  半年里,北京安定医院开设了网络成瘾专病门诊,北京回龙观医院的病房收治了十多位游戏障碍相关的患者。出乎医生意料的是,符合收治标准的患者中成年人占了一半,青少年不是绝对主角。(新京报12月12日)

  很多人认为,游戏成瘾源于性格方面的不成熟难自控,可事实证明,即便是相对成熟稳重的成年人也难逃荼毒。医生发现,游戏障碍的成因比想象中复杂,可能是现实受挫、家庭阴影,还可能是受到其他疾病的困扰。用网上的一句话说,“成年人的世界,就没有‘容易’二字”。成年人游戏成瘾或许更需要理解、包容与警醒。

  虽然,从教育、工作、年龄等方面看,成年人有更强的游戏障碍抵御能力,可实际上成年人所受到的诱惑可能比青少年大的多,更容易受影响。毕竟,相对于青少年,成年人自主可控时间多,游戏消费能力强,不受父母长辈的监督,且生活压力更大,更需要电子产品的藉慰。同时,游戏开发厂商为了刺激成年人消费,也推出了不少具有“降压”作用的游戏产品。久而久之,有不少成年人便沉溺其中了。

  世界卫生组织对游戏障碍诊断要求是:“行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”依照此类标准,青少年受家长监督,游戏若对生活重要领域造成影响,恐怕在萌发之初便能得到遏制,至少时间不会持续太久。而成年人独立生活,各领域相互分割,隐匿性更强一些。

  面对成年人的游戏障碍现象,除了关注与劝解,最需要的可能是理解和安慰。从病源上看,青少年的学业、家庭压力是可控可调节的,而成年的就业、社交、生活压力是成型的难控的,过度的关注、制约和压迫反而会催生更重的压力,以至于难以脱离游戏障碍。当成年的游戏障碍患者将自己封闭在小世界当中,引发的现实危害往往比青少年大得多。

  “心病还须心药医”成年人的三观已成型,环境治愈可能比耳提面命更为有效。“游戏障碍”虽然是一种精神类疾病,却也和感冒、发烧一样正常。谁家里还没个病人,谁就能保证一辈子不生病吗?我们需要从社会层面上包容成年人的游戏障碍现象。禁止用类似于“电波系”“御宅族”“网瘾少年”等歧视性语气贬低成年人的游戏现象,家庭和职场也需要引导成年人主动就医就诊。

  成年后的游戏障碍,病源不在于游戏,而在于社会。对待少数成年人的沉沦现象,社会亦有责任净化生活氛围,为成年人摆脱苦恼留下空白。(作者系天府评论新闻观察员)
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