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谁来拯救沉迷于“网游”的孩子?
http://www.scol.com.cn(2018-6-1 8:10:00)  四川在线-天府评论    编辑:盛飞
作者:胡建兵   投稿邮箱:scolpl@163.com
  极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。(5月31日中青网)

  多部委文件发了一道又一道。4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名;4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉溺网络教育引导工作的紧急通知》;5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度。但是,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。

  出现大游戏厂商(平台)对国家有关部委的文件和通知等不理不睬的情况,大游戏厂商有不可推卸的责任。但人们不得不要问,为何这些厂商敢如此大胆,对国家有关部门的禁令置若罔闻,关键是有关部门只管发文,没有采取实实在在的措施,进行严格管理。试想,如果有关部门采取措施,责令大游戏厂商限期整改到位,没有整改到位的,吊销其经营许可,必须下线。看谁还敢不将“坑洞”填满?看谁还敢挖新的“坑洞”?

  成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉溺游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。商家追求商业利润最大化这无可非议,但不能不顾青少年的健康,更不能社会的稳定。但一些游戏商家已经失去了最起码的底线。据业内人士透露,大游戏厂商(平台)在网游设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高每个用户对平台的收入贡献值。在这种刻意的设计下,身心稚嫩,自制力较弱的少年儿童接触网游后沉溺其中也就成了必然的事情了,从而导致了少年儿童沉溺网游后酿成家庭悲剧的事件频频发生。如:今年1月,安徽六安市民肖先生的17岁儿子小志(化名)迷上一款网络游戏,仅一个半月竟花掉全家近26万元积蓄;湖南一名15岁少年,为在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将女邻居残忍杀害……一幕幕悲剧,触到了民众的伤心处。

  喊话千次,不如问责一次。要想拯救沉溺于“网游”的孩子,有关部门不能仅满足于发发文、喊喊话,如果不加以严格整治,那么发再多的文,也是废纸一张,反而助长了“网游”平台增加更多的让孩子沉溺于其中的软件。我们在呼吁网游厂商放过孩子的同时,希望有关部门能够“亮剑”,严格按照《网络游戏管理暂行办法》等规定,对网游厂商和平台进行管理,把沉溺于“网游”的孩子拉回来。(作者系天府评论新闻观察员)
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